Vampire: The Masquerade – Рецензия на Swansong: мистерия, интриги и разходка

От 90-те нататък филмите ме научиха, че вампирите прекарват цялото си време в хранене и секс с хора (често едновременно). Vampire: The Masquerade – Swansong ме научи, че те всъщност прекарват по-голямата част от времето си, обикаляйки и разглеждайки нещата, понякога спират, за да водят напрегнати разговори или да вземат ключ-карти. Има от време на време ядене.

Това вероятно е така, защото тримата вампира, които играете като в Swansong, не са точно в престой. Действието се развива в Бостън през 2019 г., вие започвате in medias res, след като внезапно насилствено нападение срещу парти остави съда за вампири в Бостън в затруднение. Принцът, косплейър на Ани Ленъкс, наречен Хейзъл Айвърсън, извика трима от най-доверените си лейтенанти, за да проверят първо непосредствените последствия и след това да проучат по-широките последици и да нанесат удар срещу кой знае колко. Тъй като разработчиците на Big Bad Wolf са хората зад The ​​Council, ролята, която поемате, не е екшън герой, а различни нюанси на шпионин и/или детектив. Нито едното, обаче, не ви оставя много време да се забавлявате да сте напълно секси.

Вашите три водещи са изключително готиният собственик на нощен клуб Емем Луис, неохотната гадателка с амнезия Лейша и типичният вампир на вампира Галеб Базори. Те са много различни, но всички интересни и много добре изиграни, което ви е необходимо в игра като тази. Като цяло любимият ми е Галеб, защото е много сериозен и уморен и тази комбинация е много забавна. Всеки има различно ниво, през което да се играе на всеки етап от историята и можете да се справите с тях в произволен ред, тъй като всичко се случва приблизително по едно и също време. Първоначално нивата са малки и ограничени, което ви дава шанс да се справите с всичко; Първото място, което изследвате, е Hazel’s Court, който има няколко зони с две стаи, които да разгледате. След това преминавате към цели апартаменти, където са извършени убийства, преди да преминете към гигантски тайни бази с множество зони.

За моите пари Swansong е най-добър в средния етап, където нивата са средни, но плътни. В по-големите нива правите много джогинг нагоре и надолу между областите и в крайна сметка това се превръща в малко скучна работа. Но малко по-малките етапи все още се чувстват като предизвикателство, въпреки че никога не отивате много, без да намерите нещо. Първото подходящо сочно ниво на Leysha е страхотно забавление, докато се опитвате да реконструирате голяма престрелка и да идентифицирате вампирски тела, като същевременно се опитвате да държите глада си под контрол заради цялата кръв навсякъде.


Тук използвах Auspex, за да проследя няколко различни неща наведнъж, така че това е много красиво местопрестъпление.

Яденето на хора в Swansong е чисто утилитарно нещо. Използването на вашите свръхестествени способности засяга глада ви и ако огладнеете твърде много, може напълно да се откажете от една. За да попълните своя измервател на глада, можете да ядете определени хора в малки безопасни стаи, които намерите (по един човек на стая, друга причина, поради която си струва да изследвате). Правомощията са разнообразни. Уникалното умение на Emem е бързината, бърза сила, която ви позволява да преминавате през определени пропуски или да вървите със супер скорост. Emem може също да стане невидима или да копира униформи – дори да измислите, че е действителен човек, ако го изравните достатъчно. Галеб може да направи вампирска версия на трик с ума на джедай и просто да каже „Напълно нормално е, че съм тук, dw“. Най-интересният е Auspex, който ви позволява да видите свръхестествени отпечатъци, оставени върху стая, да разсеете прикриващите се тайни или дори да видите събития или чувства, свързани с обект.

Има и не-свръхестествени умения, които могат да струват това, което смятах за „Talky Squares“, другата ви лента за способности. Това обхваща неща като убеждаване на хора, сплашване, хакване или възможност да извадите неща от това, което откриете или чуете на ниво, и можете да съсредоточите уменията си с цената на повече Talky Boxs, ако наистина искате да преминете взаимодействие. Както и в The Council, конфронтациите с NPC са версията на Swansong на бойно-диалогични битки, където трябва да спечелите определен брой взаимодействия, за да получите желания резултат. Това са наистина забавни. Има интересно изчисление и наистина страхотно нещо е, че можете да преминете Confrontations, без да използвате никакви способности, ако изберете правилния избор на диалог – въпреки че това е много по-трудно.


Емем се бие на думи с магьосник

Като цяло бих искал да бях малко по-смел да използвам способностите си, защото нито веднъж не съм изпитвал твърде много глад или съм свършил Talky Squares. По-големият проблем, с който се сблъсках, е, че се опитах да го разменя по най-добрия начин, когато изравнявам, и това просто не работи. С напредването на играта праговете за изобщо да можете да използвате уменията стават много по-високи и въпреки че е разочароващо да пропускате неща, защото нямате никакви образователни точки, в дългосрочен план е по-добре да уточните . Играта тук не е супер прощаваща и Emem пострада, защото аз бифах едно ниво, което означава, че не получих много XP, за да се изравня за следващия рунд, и по този начин изпаднах в малък цикъл на бифиране.


Съдът в заседание
И трите ви вампири са лоялни към краля, въпреки че тя очевидно лъже всички тях. Хейзъл е толкова карикатурно зъл политик, че може да бъде депутат от Североизточен Съмърсет. Но ми хареса да съм в съда, защото има много интриги с всички останали хора там – бащата на Емем / бившата, детето на Галеб, странните хакери в мазето … Куп шпиони и лъжци до един … Добри неща .

Не намерих никаква полза от техническите умения, защото съм готов да се взирам в улика в продължение на 20 минути, за да разбера отговора. Може и да не сте, но аз оценявам, че изобщо е възможно да се направи това. Swansong е една от онези игри, за които имах нужда от тетрадка под ръка, за да мога да драскам фигури и кодове, и ми хареса колко отворени всъщност бяха някои от уликите. Изкарах Emem от нейния фън, като гледах някои плакати много дълго време. Хакнах компютър заради пост, който казваше, че паролата е глупава и лесна. Понякога Swansong става твърде непрозрачен и ще провалите задачи, за които дори не сте знаели, че имате. Като цяло обаче е много удовлетворяващо да положиш усилия. Swansong също прехвърля по-голямата част от изложението си в записи в кодекса, което означава, че диалогът в играта е много по-свободен и може да се концентрира върху интриги и „Не се доверявайте на никого!“ разговори. Тонът като цяло е по-скоро вампирска драма, отколкото сериозни проблеми, и работи.

Това каза, че отне много повече време, отколкото очаквах, не само защото се страхувах да не пропусна неща, но и защото играта е малко дръпна на места. Това е една от онези игри, в които изборът ви се събира – въпреки че понякога можете да забележите железопътните релси, особено ако наистина направите огромна грешка – и така няма бързо спестяване. Всичко е наред, докато не стигнете доста далеч в ниво, само за да разберете, че вече не можете да бягате, което на това конкретно ниво означава, че пропускате куп съдържание. На ниво с Galeb моята камера се заключи на място, така че не можех да погледна нагоре, така че не можех да задействам следващия етап от нивото чрез взаимодействие с гигантски екран. А в игра без контролни точки губите много време, когато трябва да рестартирате цяла секция.


В някои от движенията на героите има и неигрово разрушаване – понякога NPC може да се плъзне по пода, вместо да върви, или устните им да не се синхронизират, сякаш гледате дублиране. Това е простимо, макар и малко досадно, и за щастие тримата главни герои нямат този проблем. Гледам на осемгодишната дъщеря на Лейша, Халси, като на цялостен проблем с играта за себе си, но пробегът ви може да варира при шепелящи деца-вампири. А Лейша – малкавианец, “да, кога са написани тези правила?” Clan of VtM, чиято специална черта е психично заболяване – има едни от най-забавните сили, нива и сцени, така че люлки и кръгови движения.

Като цяло Swansong е малко по-свободен и разхвърлян, отколкото очаквах, но с малко затегнати винтове неприятностите биха били много по-малко дразнещи и играта много по-забавна. Това е почти наистина добре, както е. Мисля, че имах среден пробег, където се насладих на глупавите части и интересните детайли и нямах твърде много трагични провали. Искам да го играя отново и да опитам различни избори или да взема по-добри решения, но… аз съм по средата на ново телевизионно шоу. И ето тази книга, която четох, знаеш ли? И трябва да се измия. Привързах се към трите си вампа, но не че прикачен.

Leave a Comment