PVP бета версията на Overwatch 2 се чувства много позната дори за продължение

Лиъм и аз дадохме Overwatch 2 PVP бета се развихри и беше… интересно. И двамата излязохме със смесени чувства, особено около това голямо “2”. Наистина ли изглежда като продължение? За да отговорим на този въпрос, ние се обединихме в тази статия като Мюлер и неговия ъгъл, за да смесим мислите си в словоформа. Разбира се, ако предпочитате да ни чуете да мрънкаме един на друг във великолепна видео форма, можете да гледате това по-долу.

Ако търсите по-задълбочени мисли за нашето време с Overwatch 2, Ед и Лиъм наскоро седнаха да обсъдят по-подробно бета версията.

Ед: Добре, Лиъм, нека започнем с очевидния въпрос. И двамата сме отпаднали фенове на Overwatch, след като сме играли неописуемо сума в миналото. И така, времето ви с Overwatch 2 PVP бета разпали ли отново този интерес, ако изобщо?

Лиам: Искам да кажа… предполагам? Като… да и не? Много се забавлявах да играя бета версията на Overwatch 2, но не непременно заради нещо специфично за новата игра. Има много чат онлайн за това как това изглежда по-скоро като съществен балансиращ пластир, а не като номерирано продължение и е трудно да не се съглася с това чувство. Играта на бета версията просто се чувстваше като да играете отново оригиналния Overwatch – което беше страхотно, защото тази игра все още е толкова забавна днес, колкото беше през 2016 г. – но освен че някои актуализирани елементи на потребителския интерфейс и екипи са ограничени до 5 играчи сега, е трудно да забележите какво има всъщност различен този път наоколо. Ами ти?

Това, че Мей не може да замрази враговете с основната си атака, вече прилича на баща ти да ти казва да спреш да слагаш мляко във водните си балони, защото караш съседското дете да плаче.

Ед: Да, тук съм напълно съгласен. Потапянето в Overwatch 2 след години на пренебрегване на Overwatch изглеждаше, че не се е променило много. И както казваш, играта все още е забавна! Просто е трудно да не се почувствате малко обезпокоени, когато продължението на PVP шутър, който обожавате, не изглежда толкова продължително. Списъкът има ново допълнение, Sojourn, и има някои нови карти и нов режим, наречен Push, но в играта липсва това разтърсващо “2” настройка. Имам предвид, че някои герои са виждали големи промени в способностите – например леден бластер на Mei не замразява враговете, ако ги пръскате повече. Зашеметяващата граната на Касиди вече е мижава светкавица. Но тези усъвършенствания изглеждат ориентирани към конкуренцията, а не към забавление. Какво смяташ?

Лиам: Определено. Изглежда, че в опит да затегнат нещата, Blizzard са обръснали ръбовете на няколко от по-интересните герои в играта. Това, че Мей не може да замрази враговете с основната си атака, вече прилича на баща ти да ти казва да спреш да слагаш мляко във водните си балони, защото караш съседското дете да плаче. Разбирам разсъжденията, но къде е забавното в това? Радостта от оригиналната игра беше овладяването на уникалните набори от движения на всеки герой, разбирането как всяка способност работи в унисон една с друга, за да помогне най-добре на по-широкия екип. Сигурен съм, че всеки, който е играл оригинала, може да разкаже време, когато е използвал способността на конкретен герой, за да спаси деня в последната секунда. Малко е разочароващо, че тези моменти сега – по замисъл, изглежда – са малко и далеч.

Това, което ще кажа обаче, не е всички промени в героите са чисти негативи. Огромният робот с четири крака Ориса, герой, за когото не държах малко в ранните си дни, получи огромна промяна, която по същество я прави различен характер. Щитовете й са заменени с копие, което тя хвърли на врагове, което е изключително забавно и като цяло тя се чувства много по-здрава. Танк в буквалния смисъл на думата. Говорейки за танкове, какво мислите за решението на Blizzard да ограничи отборите само до един?


Blizzard признаха това опорите ще бъдат настроени по различен начин като се бори в PVP бета. Ощипванията са добре дошли, но тъканта на Overwatch не се е променила и няма да се промени, независимо през колко пачове преминава. PVP на Overwatch 2 все още е преобладаващо, добре, Overwatch.

Ед: Тъй като игрите са 5 срещу 5, има много по-малко от старата непроницаема щитова стена, която измъчва Overwatch за тъмно, тъмно време. Това прави игрите да изглеждат изненадващо отворени; почти освобождаващ. Като DPS герой има много повече пространство за маневриране и шурикени за нишка. Най-накрая се усеща, че има по-голяма възможност за хората да блестят по принцип. Но от напълно егоистична гледна точка ми липсва хаосът. За мен Overwatch беше изграден върху неистови битки за дърпане на въже, които продължиха неудобно време. Знаете, като нивата на интензивност на изпотяване на вашия геймърски стол. Но сега, когато екипите са закачили един танк, има усещането, че в резултат на това има по-малко касапница. Битките са по-премерени и, ако не друго, има по-голям шанс едната страна да спечели снежна топка за победа благодарение на DPS героите, които са пуснати от каишката.

Стига обаче да мрънкам. От времето си с PVP бета версията на играта, бихте ли казали, че очаквате с нетърпение нейното пускане?


Първата бета версия на Overwatch 2 стартира и представя Sojourn
Пребиваване на нов герой

Лиам: Въпреки мрачния ми тон, всъщност с нетърпение очаквам да видя как се развива играта от сега до стартирането. Тази основна основа може да е малко позната, но все пак абсолютно управлява. Overwatch успя да генерира някои феноменални моменти на драма, докато вие отчаяно се борехте да преместите полезния товар с един последен инч, за да си осигурите победа, и за щастие това все още е много важно в Overwatch 2. За мен обаче съм по-развълнуван да видя този PVE режим Blizzard готви зад кулисите. Надявам се, че точно там се крие истинското продължение.

Ед: Ще продължа мрънкането си, всъщност. Все още имам слабост към Overwatch и съм съгласен, че Overwatch 2 улавя онези специални, спиращи сърцето моменти. Просто не съм сигурен, че PVP частта на нещата прави достатъчно, за да ме върне обратно в групата. Тайно, мисля, че част от мен се надява, че ще се върна отново в класирания грайнд от 3 часа сутринта, но Overwatch 2 не ми дава това желание. Въпреки това, аз съм съгласен с вас от страна на PVE. Аз също се надявам, че тук “2” излиза на преден план.

Leave a Comment