Новият „космически инструмент за разнообразие“ на Activision Blizzard получава мразовито приемане от разработчиците

Днес Activision Blizzard направи публично достояние инструмент, който планира да внедри в своите екипи през следващите месеци. Нарича се “Инструмент за пространство за разнообразие“и за разлика от други инструменти за разработка на игри, той не се използва директно за генериране на игрово съдържание, а по-скоро за оценка на разнообразието от герои на играта и количествено определяне на това разнообразие в числа и диаграми на паяци.

Инструментът очевидно е създаден от екипа на Candy Crush разработчик King и тествано върху игри като Call of Duty: Авангард, който включва международен актьорски състав от различни герои, борещи се с нацистите през Втората световна война. Също така е тестван от Overwatch 2 екип, който изрази „оптимистични първи впечатления.

Има много добри намерения зад този нов инструмент. Мениджърът на проекта King Globalization Жаклин Чоматас обясни в публикацията в блога на Activision Blizzard, че целта на инструмента е да оценява героите на играта, докато те се повтарят, за да покаже на създателите им, че може да се изразяват стереотипни модели, които засилват класическите идеи за сексизма, расизъм или други пристрастия.

Наричайки го „уред за измерване“, Чоматас обясни, че инструментът има за цел „да идентифицира колко разнообразен е набор от черти на характера и от своя страна колко разнообразни са този характер и актьорски роли в сравнение с „нормата““.

Служителите на King също очевидно са прекарали време в разработването на този инструмент в извънработното си време като „доброволно“ усилие, което не вещае добро за компания, която твърди, че това е усилие за приоритизиране на разнообразието.

Отново тук има много добри намерения. Но разработчиците на игри в социалните медии изразяват предимно негативност след съобщението на Activision Blizzard. Ако се задълбочите в това как работи инструментът, нещата стават много неудобни много бързо.

Обяснението на Чоматас за това как работи инструментът подчертава основното оплакване на много разработчици на игри: Всички герои, преминаващи през инструмента, се оценяват според „норма“ и тази „норма“ изглежда е здрав, бял, циджендър прав човек. Резултатите за разнообразие на героите се увеличават, когато те се отклоняват от това описание.

Екранна снимка на Overwatch Египетският медицински снайперист Ана подчертава колко неудобно става това. Тя е оценена по редица оси, които са събрани в диаграма с паяк, и са дадени оценки върху тях. Това, че е египтянка, й дава оценка за “култура” от 7, както и арабката. Възрастта й (60 години) също й дава 7, а физическите й способности (само с едно око) се оценяват на 4.

Нейната „когнитивна способност“ е оценена на 0, което показва, че каквато и да е когнитивната способност на Ана, тя е част от „изходната линия“, срещу която могат да бъдат съдени други герои.

Не мога да изразя достатъчно колко дълбоко неудобно беше да се напише този параграф. Опитах се да пиша три параграфа подчертавайки как дори нормативната “когнитивна способност” на Ана показва опасностите от установяване на такава норма и изтрива всяка от тях, поради колко грубо звучат всички.

Защо “нормата” е толкова силно предпочитана?

Майкъл Ичао, дизайнер на разкази във Phoenix Labs, спретнато извика как странно беше да се създаде такава система, която да преценява героите спрямо норма. „Този ​​инструмент приема белия мъж като базова линия, спрямо която се печелят „точки“ чрез отклонение, което само по себе си подсилва, а не преосмисля понастоящем неприобщаващи парадигми“, посочи той.

Не помага, че много от показателите, събрани от King и Activision Blizzard, неудобно отразяват вярванията в реалния свят на расисти и фанатики. Движението за евгеника от началото на 20-ти век донесе особено удоволствие с изучаването на френологията от 19-ти век; практика, при която се предполага, че интелигентността (или когнитивните способности) на човек е свързана с размера и формата на черепа.

По някакво съвпадение (не беше случайно), експерти по френология ще смятат за черепи на небели групи като индианците или чернокожите американци като девиантни, което често се използва за оправдаване на зверства като геноцид или робство срещу споменатите групи.

Вероятно този, който добави “когнитивни способности” към този списък, не се е опитвал да направи същата връзка. Но третирането на тези с когнитивни увреждания (или просто различни, различни скали на когнитивните способности) като анормални все още има последствия за хората днес.

Като се има предвид, че много, много разработчици на игри са говорили за битките, които са водили с ръководителите на компании, за да разнообразят своите актьорски състави, този инструмент изглежда като неудобно естествено продължение на токсичната логика на игровата индустрия за небели, не-мъжки герои.

Само тази седмица разработчиците от Respawn Entertainment говориха за отблъсъка, който уж получили когато те се застъпваха за ролята на черна жена за герой на Джедаи от Междузвездни войни: Паднали Орден. през 2020 г. бивш писател на BioWare описва оплаквания fот нейния творчески директор за добавянето на друг азиатски герой към актьорския състав на играта.

Activision Blizzard казва, че Diversity Space Tool може „ясно да разграничи между символни знаци и истинско представяне“, но всъщност може да направи точно обратното.

Откровението на този инструмент също става дълбоко неудобно, когато ти претеглете го спрямо годишното изчисление на Activision Blizzard с множество съдебни дела за сексуален тормоз, злоупотреба и дискриминация срещу компанията.

Leave a Comment