Ексклузивни първи подробности за Drift Crisis на Starfinder, едногодишно събитие

Последният ролев франчайз на Paiz, the Научно-фантастична настройка на Starfinder който смесва високите технологии с мечове и магьосничество, прави голяма крачка в бъдещето това лято. Наречено ново събитие Дрифтна криза ще промени драстично пейзажа на цялата му вселена. Продуктовата линия включва нов оригинал и няколко сложни приключенски кампании, всички допълнени от паралелна история, напредваща чрез организираната програма за игри на Starfinder Society. Polygon има ексклузивен преглед на тазгодишното събитие, директно от дизайнерите, които помогнаха за неговото оживяване.

Научната фантастика е пълна с много различни интерпретации на пътуването по-бързо от светлината. Във вселената на Starfinder съществува истинска технология, по-бърза от светлината – Star Trek warp задвижвания и хипердрайвове от Star Wars – съществуват, но са изключително рядки и скъпи за поддръжка. Вместо това Вселената разчита на евтина форма на пътуване между измеренията.

Корабите първо се плъзгат в алтернативно измерение, известно като Drift, преди да се върнат в материалната равнина. Дрифтът им позволява да покриват огромни разстояния без нужда от висока скорост. Звучи малко като космическото пътуване при Warhammer 40 000, но има уловка. Drift открива мощен AI, известен като Triune. Triune беше този, който сподели тайната на пътуването, базирано на Drift, с други разумни раси от вселената на Starfinder, а Triune беше този, който контролираше пространството и защитаваше Drift, така че пътниците да могат безопасно да преминават през звездите.

Изображение: Ласло Лудрован / Пайзо

Кризата на дрейфа започва, когато без предупреждение Triune замълча. Базираните на дрейф комуникационни системи, използвани за изпращане на съобщения през галактики, също работят. В този момент всеки космически кораб, пътуващ през Дрифт, се изхвърля принудително обратно в материалната равнина. Цели флоти са изгубени сред звездите, блокирани без никаква възможна надежда за спасение или завръщане. Някои кораби са напълно изчезнали и техният екипаж и пътници вече няма да се чуват. За да влошат нещата, онези, които отново се опитват да влязат в Дрифт, откриват, че това вече не е спокойна, езотерична празнота, а смъртоносна челюст, от която бягството никога не е гарантирано.

„Бих казал това в мащаб от функционалност, в който абсолютно не е [functional] и 10 трябва да работи точно както е предвидено, Drift Crisis го довежда до около четири “, каза старши разработчик Джон Комптън. „Със сигурност летят самолети, но по време на дрифт кризата времето е наистина бурно. Освен това един от четирите ви двигателя вече не работи. Така че вероятно можете да стигнете там, където трябва да отидете, но има много по-голям въпрос и много повече хора се съмняват дали да опитат или не.

Несигурността на пътуването в Drift причинява невероятни смущения във вселената на Starfinder. Оригиналът, т.нар Криза на Starfinder Drift, ще включва 20 различни подробни основни истории, които Game Masters (GM) ще могат да изберат да използват в своите кампании за домашно варене. Например милиони бежанци започват да пристигат на станция Авесалом, пангалактическият топилен котел и най-големият град в галактиката Starfinder. GM могат да изберат да накарат своите играчи да освободят древни нива на призраци, което ги прави безопасно убежище за дислоцирани маси. Междувременно рептилоидният Веск работи върху алтернативно средство за транспорт и играчите могат да бъдат помолени да се справят с опасностите от Drift, за да върнат най-добрите си учени на масата, за да завършат проекта.

Това не са финализирани дъги с начало, среда и край. Вместо това те са подробни сценарии, отправни точки за водени от играчи открити приключения. От тези на масата зависи да вземат свои собствени решения за това къде ще отиде историята и Paizo няма да я улесни.

„Много истории за Drift Crisis наистина напредват поне с намек за тази морална двусмислие, защото много неща нямат правилния отговор по това време“, каза Комптън. „Едно от предимствата да не записвате всеки елемент от тези приключения е, че оставя тази точка в континуума за GM и играчите да решат колко [they] Искам да се потопя в някои от философските пъзели […] и колко [they] Просто искам да разбия вратата и да убия някои извънземни. И двамата са добре.”

В допълнение Криза на Starfinder Drift, който ще бъде наличен в твърда или в PDF, Paizo ще пусне и две Adventure Paths – напълно оформени кампании за кампании, които ще се пускат спорадично. Първо, адресирано Drift Crashers, стартира през юни и ще води героите от първо до седмо ниво. Чрез три модула от 64 страници играчите ще изследват Drift Crisis отвътре, пътувайки не само през хаотично и опасно измерение, но и самото време.

Героите се борят с разумния кристал.

Пайзо

„Това е много добре Изгубен в космосаедна част Квантов скокедна част скейтъри“, каза мениджърът за развитие на Paizo Джейсън Кийли.

По-късно през октомври, Дрифт хакери Adventure Path ще осигури каноничен край на Drift Crisis, като преведе героите от ниво седмо до ниво 13. В същото време, организираната програма за игри на Starfinder Society също ще стартира свои собствени паралелни приключения, които ще засягат подобни събития и теми.

Най-интересният от всичко е фактът, че Paizo прави Drift Crisis обратно съвместим наративно. Криза на Starfinder Drift ще включва начини за включване на техните драматични събития за всеки индивид по-рано публикуван набор от приключения в каталога на Starfinder.

„Това ни дава възможност да покажем, че нашата среда не е статична, че се развива и че можем да го направим по начини, които представляват значителна промяна, без съществено да отменяме нещо от нещата, които написахме по-рано“, каза Комптън. “Хората, които играят през това, могат да имат това събитие в стил комикс, където всеки може да участва в страхотно нещо и да се чувства като част от сюжета.”

Кризата на дрейфа е достатъчно голяма, казва Пайзо, че трябва да остави достатъчно място за всички в общността на Starfinder да се почувстват, сякаш техните герои са били повлияни.

„Това е важно нещо за мен“, каза Комптън. „Да можем да правим страхотни неща и да разсъждаваме върху нашата постоянна среда, вместо да казваме „Някой спаси света в този ъгъл!“ Никой никога повече не говори за това. Не харесвам такива неща, а кризата на Drift наистина е различен подход. Вълнувам се от това.”

Събитието започва на 25 май с обявяването Криза на Starfinder Drift. Очаквайте първото си приключенско пътуване, Drift Crashersкойто ще започне въвеждането си през юни.

Leave a Comment