Единият клас „Destiny 2“ Solar 3.0 е ниво на Бог, другите два се нуждаят от работа

Сезонът на обитаваните от духове на Destiny 2 е тук и с него, Слънчев 3.0. Досега си поиграх и с трите класа и съм съгласен с общия консенсус, че void 3.0 е вероятно по-силен със своите верижни експлозии и защитни екрани, но слънчевата енергия може да бъде много забавна.

Но е по-забавно за един клас, отколкото за другите два.

За разлика от миналия сезон, където ранните впечатления на void 3.0 казаха, че Hunters са получили по-лошия край на сделката в сравнение с Titans и Warlocks, сега тя е обърната. Ловците на Solar 3.0 се чувстват невероятно, докато магьосниците и титаните се чувстват сякаш са почти понервени.

Мисля, че е рано, тъй като два дни без всички отключени фрагменти е малко бързо да се прецени, но ето какво става в момента:

Ловци: Чувстват се фантастично. Ново избягване незабавно увеличава щетите от оръжието на вас и вашите съюзници с сияние. Нов аспект драстично повишава супер мощността и прави Blade Barrage полезен отново. Gunpowder Gamble е буквален взрив, супер бомба, която работи като гигантска версия на трипмината и перфектно се взаимодейства с гръбнака на младата Ахамкара, който вече използвах. Те наистина развиха фантазията на стрелците с този комплект и не съм сигурен, че някога съм се забавлявал повече на Hunter.

титани: Сега са на странно място след тези промени. Аз лично не обичам никакво плъзгане/заредено меле движение, така че новият аспект не ми прави нищо, колкото и готино да изглежда. Основният проблем е колко nerfs са взели слънчевите петна с по-малко време на работа, по-малко способност за презареждане, по-малко усилени щети, по-малко всичко наистина и главно поради PvP. Освен това, Roaring Flames и двете получиха щетите си нерфирани и изглежда изобщо не работи с Burning Maul, което изглежда неудобно и по някакъв начин нанася по-малко щети от нормално меле. Поне засега наистина не виждам философията на „големите щети и експлозии“ да идва тук по много начини.

Магьосници: Магьосниците имат една незабавно невероятна конструкция, която изпраща спам на новоизлюпени слънчеви гранати, бълващи лава, със Sunbracers. Но извън това определено е много странно, че два от трите аспекта на Warlocks се основават около движението на въздуха, което изглежда твърде PvP фокусирано и не е достатъчно полезно в PvE. Те нямат нито един аспект, свързан с лечението, което е много странно, нито изгарянето, което отново не отговаря на идеята за лечител/пиромант, предложена от дизайнерите. Положителната страна е тяхната бърза меле атака е изключително готино. Но изглежда, че загубиха няколко ключови части от комплекта си (Well of Radiance получи доста стръмен nerf) и се наклониха твърде много към въздушните неща, включително превръщането на Phoenix Dive в заместител на класовите способности. Тук има много странни избори.

Други въпроси: Има някои обобщени проблеми относно Solar 3.0, които не изглеждат идеални, като факта, че слънчевите екзотики като Polaris Lance или Sunshot не задействат нито един от ефектите на изгаряне или запалване, въпреки техните пожари и експлозии. Само на малка шепа екзотика е била разрешена тази възможност като Skyburner и Prometheus Lens и новия катализатор на Jotunn. Също така няма нищо като Volatile Rounds, което да е тласък за всички слънчеви оръжия (има ново соларно предимство за няколко оръдия, което разпространява Scorch наоколо).

Отново мисля, че все още е рано, но това са някои от ранните впечатления, базирани на комплектите, които съм пробвал, в сравнение с по-старите им колеги. Със сигурност много подобрения, но Hunters определено се чувстват ясно открояващи се в сравнение с другите.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, God Rolls.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията за земнородените.

.

Leave a Comment